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	<title>videojuegos &#8211; Doble Llave</title>
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	<title>videojuegos &#8211; Doble Llave</title>
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		<title>Estudios relacionan el uso de pantallas con problemas mentales y sociales</title>
		<link>https://doblellave.com/estudios-relacionan-el-uso-de-pantallas-con-problemas-mentales-y-sociales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[Los autores animan a los padres a establecer límites y dar prioridad al sueño y a las actividades no relacionadas con el mundo digital]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Los niños y adolescentes que dedican más tiempo a las pantallas, y especialmente a las redes sociales, <strong>son más propensos a tener problemas de salud mental, de conducta y académicos más adelante</strong>, según una importante revisión de estudios internacionales publicada este lunes en la revista <strong>JAMA Pediatrics</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer la revisión, el equipo analizó <strong>153 estudios con niños y adolescentes de 2 a 19 años a los que se hizo un seguimiento de veinte años</strong>, dirigida por el investigador Sam Teague de la Universidad James Cook.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El trabajo reveló que un <strong>mayor uso de los medios digitales se relacionaba sistemáticamente con más síntomas depresivos, problemas de comportamiento</strong>, un mayor riesgo de autolesiones y un peor rendimiento escolar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero de todos los medios digitales, <strong>las redes sociales fueron el área más problemática, según el estudio</strong>, vinculándose con el consumo de sustancias y dificultades de conducta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«El patrón más claro que observamos fue el que existía entre el uso de las redes sociales y el uso problemático posterior, lo que sugiere que <strong>los patrones de participación tempranos pueden afianzarse y volverse más difíciles de gestionar</strong>«, explica Teague.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aumento en el uso de pantallas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Los videojuegos, sin embargo, mostraron un patrón diferente: aunque se relacionaron con agresividad, también se asociaron con una <strong>mayor capacidad de funcionamiento ejecutivo y atención, reflejando las exigencias cognitivas de algunos juegos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El estudio observó que las tendencias eran más marcadas en los estudios de los últimos 12 años, lo que refleja el <strong>aumento de plataformas inmersivas y basadas en algoritmos para conseguir patrones de uso más intensos y adictivos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque la correlación no demuestra una causa directa, «la <strong>coherencia de los resultados en un gran número de estudios a largo plazo plantea importantes preocupaciones de salud pública</strong>«, advierte el investigador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Cuando los patrones se repiten en diferentes países, grupos de edad y diseños de estudio, <strong>hay que tomarlos en serio</strong>«, dice.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un problema político, no parental</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Para la psicóloga Delyse Hutchinson, estos hallazgos destacan la necesidad de <strong>mejorar la calidad y la seguridad de los entornos digitales que visitan los jóvenes</strong>, en lugar de centrarse solo en el tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«No se trata solo de que las familias gestionen los dispositivos», porque <strong>las plataformas están diseñadas intencionadamente para maximizar la participación</strong>; son los gobiernos y empresas tecnológicas los que determinan esa arquitectura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Si observamos una relación constante con resultados de desarrollo más deficientes, <strong>la responsabilidad también debe recaer en quienes diseñan y gestionan estos sistemas</strong>«, opina Hutchinson.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es necesario diseñar plataformas adecuadas a la edad, <strong>reducir las características adictivas, aumentar la protección de la privacidad de los menores</strong> y habilitar mecanismos de rendición de cuentas claros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«La tecnología digital aporta beneficios reales, pero <strong>necesitamos sistemas que den prioridad al bienestar de los niños</strong>«, concluye la experta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En paralelo, los autores animan a los padres a <strong>establecer límites coherentes y dar prioridad al sueño y a las actividades no relacionadas con el mundo digital</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>De interés: <a href="https://doblellave.com/exposicion-temprana-a-pantallas-se-relaciona-con-cambios-cerebrales-en-la-adolescencia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Exposición temprana a pantallas se relaciona con cambios cerebrales en la adolescencia</a>&nbsp;</em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Con información de EFE Servicios y redes sociales</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fuente de imagen referencial: EFE/J.M. García</p>



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		<item>
		<title>México es el mayor mercado de videojuegos en Latinoamérica</title>
		<link>https://doblellave.com/mexico-es-el-mayor-mercado-de-videojuegos-en-latinoamerica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión experta]]></category>
		<category><![CDATA[Banco Santander]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El estudio precisó que en 2024 se invirtieron 5.000 millones de dólares en empresas o ‘startups’ de videojuegos a nivel global]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>México es el mayor mercado para la industria de los videojuegos de Latinoamérica</strong> y el décimo del mundo, con ingresos que superan los 2.300 millones de dólares anuales y una base de más de 76 millones de jugadores activos, reveló este miércoles un informe del Banco Santander y la organización Endeavor.</p>
<p>El gasto promedio de <strong>consumo en videojuegos en México es hasta un 25 % más alto</strong> que en otras ramas del sector de entretenimiento, añadió el reporte presentado en la capital mexicana.</p>
<p>El rubro de videojuegos, conocido como ‘gaming’, «representa una <strong>oportunidad única para emprendedores e inversionistas</strong>», quienes están posicionando al país como un referente en el desarrollo de videojuegos a nivel global», destacó Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor México, en la presentación del documento.</p>
<p>«Su crecimiento no solo refleja el <strong>auge del entretenimiento digital</strong>, sino su capacidad para generar innovación y oportunidades de negocio en múltiples sectores», declaró el representante de la organización, que impulsa el emprendimiento y la innovación.</p>
<h2>Inversión en videojuegos</h2>
<p>El estudio precisó que en 2024<strong> se invirtieron 5.000 millones de dólares</strong> en empresas emergentes o ‘startups’ de videojuegos a nivel global, con 65 % del capital destinado a la creación de contenido.</p>
<p>Sobre México, enunció <strong>casos de éxito en el ecosistema</strong>, como Lienzo y Mecha Studios, empresas que han publicado videojuegos en Xbox, PlayStation y Nintendo.</p>
<p>«México tiene la oportunidad de convertirse en un referente global en ‘gaming’, generando impacto en múltiples sectores y fortaleciendo su presencia en la economía digital, como señala el estudio”, comentó <strong>Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander México.</strong></p>
<p>Como desafíos, mencionó el acceso al financiamiento, las <strong>brechas tecnológicas y educativas</strong>, y la competencia global, en particular frente a Estados Unidos, China y Japón.</p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/revelan-que-una-hora-de-pantallas-despues-de-acostarse-aumenta-el-insomnio/" target="_blank" rel="noopener">Revelan que una hora de pantallas después de acostarse aumenta el insomnio</a><br />
</strong></em></p>
<p>DOBLE LLAVE</p>
<p>Con información de EFE Servicios</p>
<p>Fuente de imagen referencial: EFE/Sergio Adrián Ángeles</p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;amp;gl=VE&amp;amp;ceid=VE:es-419&amp;gl=US&amp;ceid=US:es-419" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Google News</em></strong></a><em> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en </em><a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>X/Twitter</em></strong></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Instagram</em></strong></a><em> puedes conocer diariamente nuestros contenidos</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Venezuela organiza un curso para el desarrollo de videojuegos</title>
		<link>https://doblellave.com/venezuela-organiza-un-curso-para-el-desarrollo-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gerardo Contreras]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2024 13:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[programacion]]></category>
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		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La actividad está dirigida a todas aquellas personas con conocimientos básicos y con interés en aprender estas tecnologías del entretenimiento]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; El <strong>Ministerio de Ciencia y Tecnología</strong> de Venezuela informó el domingo 16 de junio que organiza un curso para todas aquellas personas interesadas en el desarrollo de <strong>videojuegos</strong>, como parte de la promoción de la «educación científica y tecnológica».</p>
<p>A través de una nota de prensa, <a href="https://x.com/Mincyt_VE" target="_blank" rel="noopener">la cartera</a> indicó que la actividad está dirigida a todas aquellas personas con conocimientos básicos y con interés personal en aprender a desarrollar estas<strong> tecnologías del entretenimiento</strong>.</p>
<p>«Los participantes aprenderán el proceso de diseño a un nivel básico: descomponer sus ideas en mecánicas, entender sus implicaciones, iterar y compartir», añadió.</p>
<p>Asimismo, dijo que tendrán una visión amplia del medio, y podrán aplicar lo aprendido durante el curso.</p>
<p>El ministerio señaló que se enseñarán los principios que rige el diseño y desarrollo de videojuegos, conocer el entorno de desarrollo «Godot» (motor de videojuegos), así como los conceptos básicos de programación en «GDScript».</p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/hyundai-es-el-fabricante-de-automoviles-numero-uno-en-lealtad-de-clientes-segun-brand-keys/" target="_blank" rel="noopener">Hyundai es el fabricante de automóviles número uno en lealtad de clientes según Brand Keys</a></strong></em></p>
<p>DOBLE LLAVE</p>
<p>Con información de medios nacionales</p>
<p>Fuente de imagen referencial: Orva Studio, Unsplash</p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;amp;gl=VE&amp;amp;ceid=VE:es-419&amp;gl=US&amp;ceid=US:es-419" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Google News</em></strong></a><em> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en </em><a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Twitter</em></strong></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Instagram</em></strong></a><em> puedes conocer diariamente nuestros contenidos</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Un estudio reveló que videojuegos de fantasía pueden ayudar a aprender inglés</title>
		<link>https://doblellave.com/un-estudio-revelo-que-videojuegos-de-fantasia-pueden-ayudar-a-aprender-ingles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 18:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión experta]]></category>
		<category><![CDATA[aprender inglés]]></category>
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		<category><![CDATA[investigación]]></category>
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					<description><![CDATA[El objetivo de la investigación fue determinar si los jugadores son conscientes del aprendizaje de idiomas]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Un estudio desarrollado por investigadores de las universidades de Huelva y Chipre concluyó que<strong> jugar a videojuegos narrativos y de fantasía puede ser una forma efectiva de aprender vocabulario en inglés</strong> y que los términos aprendidos se pueden recordar a largo plazo.</p>
<p>Para el desarrollo del estudio, publicado recientemente en la revista <em>Linguo Didáctica</em>, <strong>los investigadores partieron de hechos como la cantidad de tiempo que pasan los jóvenes jugando a los videojuegos</strong> o que, la mayoría de los juegos se producen en inglés, dado que es un idioma internacional.</p>
<p>Hacen constar también que <strong>los usuarios, en el caso del estudio los hablantes no nativos, tienen que inferir significados por sí mismos al interactuar con los </strong>controles, acciones, imágenes, textos y otros elementos paralingüísticos.</p>
<p>Los videojuegos narrativos y de fantasía pueden contener un corpus lingüístico de <strong>más de 20.000 palabras para comprender y progresar en el juego</strong>, un proceso en el que puede ocurrir un aprendizaje no intencional.</p>
<p>El objetivo de la investigación <strong>fue determinar si los jugadores son conscientes del aprendizaje de idiomas</strong> y si jugar a videojuegos narrativos y de fantasía conduce al éxito lingüístico a largo plazo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">&#x1f535;<a href="https://twitter.com/hashtag/Viral?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Viral</a>| ¿Quieres aprender inglés?&#x1f913;: Según estudio, los videojuegos de fantasía ayudan a aprenderlo &#x1f520;&#x1f3ae;<a href="https://twitter.com/hashtag/DiariodeMexico?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DiariodeMexico</a> <a href="https://t.co/jvaZPAw2cv">https://t.co/jvaZPAw2cv</a></p>
<p>— Diario de México (@ddmexico) <a href="https://twitter.com/ddmexico/status/1740202701592695114?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 28, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/una-nueva-cirugia-metabolica-mitiga-los-efectos-de-la-diabetes/" target="_blank" rel="noopener">Una nueva cirugía metabólica mitiga los efectos de la diabetes</a><br />
</strong></em></p>
<p>Fiorella Tagliafico</p>
<p>Con información de EFE Servicios y redes sociales</p>
<p>Fuente de imagen referencial: Unsplash / Jeshoots</p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;amp;gl=VE&amp;amp;ceid=VE:es-419&amp;gl=US&amp;ceid=US:es-419" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Google News</em></strong></a><em> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en </em><a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Twitter</em></strong></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Instagram</em></strong></a><em> puedes conocer</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft adquirió la firma de videojuegos Activision</title>
		<link>https://doblellave.com/microsoft-adquirio-la-firma-de-videojuegos-activision/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2022 14:13:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
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					<description><![CDATA[La compra la convertirá en la tercera mayor compañía del sector de entretenimiento virtual ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Microsoft</strong> anunció este martes 18 de enero la adquisición por 68.700 millones de <strong>dólares</strong> de <strong>Activision Blizzard</strong>, una de las mayores empresas de <strong>videojuegos</strong> del mundo y responsable de conocidos títulos como <strong>Warcraft, Call of Duty o Candy Crush</strong>.</p>
<p>La compra la convertirá en la tercera mayor compañía del sector del videojuego detrás de <strong>Tencent</strong> y <strong>Sony</strong>.</p>
<p>La operación se pagará en efectivo y está previsto que se complete este año, una vez recibida la aprobación de los reguladores.</p>
<h2>El movimiento de Microsoft es un paso más hacia el metaverso</h2>
<p>La adquisición será la mayor en la historia de Microsoft, superando con mucho los algo más de 26.000 millones de dólares que pagó en 2016 para hacerse con <strong>LinkedIn</strong>.</p>
<p>El movimiento supone, entre otras cosas, una importante apuesta de la empresa por el desarrollo del <strong>metaverso</strong>, igual que están haciendo otras tecnológicas como Facebook.</p>
<p>«Los videojuegos son hoy la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas y tendrán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso», explicó en la nota el presidente y consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Microsoft anunció el martes sus planes para adquirir Activision Blizzard en un acuerdo por casi 70.000 millones de dólares. Con la adquisición, Microsoft se llevará títulos populares de Activision como «Candy Crush». <a href="https://t.co/qIzeGNok88">https://t.co/qIzeGNok88</a></p>
<p>— CNN en Español (@CNNEE) <a href="https://twitter.com/CNNEE/status/1483678998651621377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 19, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/portugal-registra-alteraciones-maritimas-por-el-volcan-tonga/" target="_blank" rel="noopener">Portugal registra alteraciones marítimas por el volcán Tonga</a></strong></em></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Netflix lanzó su primer catálogo de juegos para los suscriptores</title>
		<link>https://doblellave.com/netflix-lanzo-su-primer-catalogo-de-juegos-para-los-suscriptores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Morales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2021 18:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[La compañía presentó cinco videojuegos, de los cuales dos están ambientados en el universo de la exitosa serie “Stranger Things”]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> – <strong>Netflix </strong>ya no solo ofrecerá series, películas y documentales a sus suscriptores, sino que ahora, la plataforma presentará un <strong>catálogo de videojuegos</strong> a los que los usuarios de todo el mundo podrán acceder desde sus <strong>teléfonos móviles</strong>.</p>
<p>Hasta este momento, la compañía cuenta con un total de cinco juegos, dos de los cuales se basan en la exitosa serie “<strong>Stranger Things</strong>”. Mientras, los otros tres juegos presentados por la plataforma streaming son básicos y tratan de <strong>cartas o habilidades</strong>.</p>
<p>En este sentido, la firma expresó a través de un comunicado su emoción por dar su primer paso en el lanzamiento de juegos en dispositivos móviles para el mundo.</p>
<p><div id="attachment_259760" style="width: 1210px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-259760" class="size-full wp-image-259760" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/11/DOBLE-LLAVE-Netflix-lanzo-su-primer-catalogo-de-juegos-para-los-suscriptores-2.jpg" alt="Netflix lanzó su primer catálogo de juegos para los suscriptores" width="1200" height="675" /><p id="caption-attachment-259760" class="wp-caption-text">Todos los títulos están diseñados para teléfonos inteligentes o tabletas con sistema Android</p></div></p>
<p>“<strong>Queremos comenzar a construir una biblioteca de juegos que ofrezca algo para todos</strong>”, agregó.</p>
<p>Cabe destacar que la empresa reconoció que los juegos presentados cuentan con gráficos de baja calidad, sin embargo, anunció su idea de desarrollar videojuegos con mejores gráficos, asegurando que llevan meses trabajando en este proyecto.</p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/facebook-cerrara-su-sistema-de-reconocimiento-facial/" target="_blank" rel="noopener">Facebook cerrará su sistema de reconocimiento facial</a></strong></em></p>
<p>Gabriela Morales</p>
<p>Con información de agencias de noticias y medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook se abre caminos con un nuevo nombre: Meta</title>
		<link>https://doblellave.com/facebook-se-abre-caminos-con-un-nuevo-nombre-meta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelica Rodriguez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 16:40:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un universo digital completamente presencial y que beneficiará a la sociedad, la economía y el medio ambiente, es así como Mark Zuckerberg describe este cambio]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Facebook</strong> compartió este jueves 28 de octubre, en el marco de su evento <strong>Facebook Connect 2021</strong>, más detalles sobre el metaverso, el entorno virtual donde se podrá estar presente con la gente en espacios digitales y que abre caminos a un nuevo ecosistema económico de bienes digitales; se desarrollará bajo la nueva identidad de marca de la empresa, <strong><span class="suchwort">Meta</span></strong>.</p>
<p>El orgulloso, y muy complacido con los resultados, director ejecutivo de la compañía, <strong>Mark Zuckerberg</strong>, habló sobre las diferentes vivencias que esperarán a los usuarios del metaverso, quienes presenciarán experiencias únicas que traspasan las pantallas.</p>
<p>Ese sentido de la presencialidad estará respaldado por una serie de elementos, como el espacio virtual, provisto por soluciones como <strong>Horizon Home</strong>,<strong> Horizon World </strong>o<strong> Horizon Rooms</strong>; un avatar, que más que una imagen será una <strong>representación viviente tridimensional</strong> del usuario, capaz de reproducir sus gestos y expresiones faciales, y con posibilidades de personalizar; y además elementos para decorar el espacio virtual.</p>
<p>Juntos serán la base de la economía digital que Facebook planea desarrollar con el metaverso. Los creadores pueden crear y vender sus ítems, que los usuarios podrán comprar para decorar sus espacios o personalizar su avatar y compartir con otros.</p>
<div class="mnmd-responsive-video"><iframe title="Meta es el nuevo nombre de Facebook: así lo ha anunciado Mark Zuckerberg" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/RWVmH0Y1Z8Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>¿Cómo se empleará el metaverso?</h2>
<p>Esta nueva fase requerirá el empleo de un <strong>casco de realidad virtual</strong>, que además de permitir comunicarse con los demás, también se usará para los <strong>videojuegos</strong> o para hacer <strong>ejercicio físico</strong>.</p>
<p>Otra opción será el uso de <strong>lentes de realidad aumentada</strong>, por ejemplo, para el trabajo, debido a que pueden desplegar ante los ojos del usuario un escritorio digital, con la posibilidad de interactuar con modelos en 3D o mantener reuniones con otros colegas en forma de holograma.</p>
<p>Zuckerberg destacó que el metaverso <strong>será beneficioso para la sociedad, para la economía y para el medio ambiente</strong>. Pero recalcó el papel que tendrá especialmente en la economía, con el ecosistema de creación de productos, servicios y las nuevas experiencias que permitirá generar.</p>
<h3>Un nuevo capítulo</h3>
<p>Zuckerberg señaló que <strong>ve el metaverso como el siguiente capítulo de Internet</strong>, pero también de la empresa, que ya no se identifica plenamente con su nombre, Facebook, vinculado a la primera red social que desarrolló.</p>
<p>Por ello, anunció las dos ramas en las que se van a dividir, una que englobará las aplicaciones sociales (<strong>Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger</strong>) y otra con las plataformas del futuro (<strong>metaverso </strong>y<strong> Quest</strong>). Esto supone, asimismo, un cambio de identidad, que se traduce en el nuevo nombre de la compañía: «<span class="suchwort">Meta»</span>.</p>
<blockquote class="instagram-media" style="background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);" data-instgrm-captioned="" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/CVl01V7vXSE/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14">
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<p style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;"><a style="color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none;" href="https://www.instagram.com/p/CVl01V7vXSE/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" target="_blank" rel="noopener">Una publicación compartida de Mark Zuckerberg (@zuck)</a></p>
</div>
</blockquote>
<p><script async src="//www.instagram.com/embed.js"></script></p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/instagram-amplio-la-opcion-de-compartir-enlaces-en-stories-a-todos/" target="_blank" rel="noopener">Instagram amplió la opción de compartir enlaces en “stories” a todos</a></strong></em></p>
<p>Con información de dpa</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>China suspendió el lanzamiento de nuevos juegos online para limitar el consumo de videojuegos</title>
		<link>https://doblellave.com/china-suspendio-el-lanzamiento-de-nuevos-juegos-online-para-limitar-el-consumo-de-videojuegos/</link>
					<comments>https://doblellave.com/china-suspendio-el-lanzamiento-de-nuevos-juegos-online-para-limitar-el-consumo-de-videojuegos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[María Gabriela Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2021 16:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Prevención]]></category>
		<category><![CDATA[Administración Nacional de Prensa y Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[jóvenes]]></category>
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		<category><![CDATA[Salud física]]></category>
		<category><![CDATA[salud mental]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta medida entra en la campaña preventiva del país asiático para reducir el uso de juegos virtuales en los niños y jóvenes]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Los <strong>reguladores chinos</strong> suspendieron este <strong>jueves 9 de septiembre</strong> la <strong>concesión</strong> de <strong>nuevas licencias</strong> para <strong>juegos online</strong>, una <strong>medida</strong> más en la <strong>estrategia</strong> trazaba por <strong>Pekín</strong> para disminuir el tiempo que dedican los jóvenes a los videojuegos.</p>
<p>Una fuente cercana a las autoridades confirmó al portal <strong><em>South China Morning Post</em></strong> la noticia, que fue comunicada a las <strong>empresas</strong> de la industria en una reunión que mantuvieron el miércoles.</p>
<p>La <strong>Administración Nacional de Prensa y Publicaciones</strong> y el <strong>departamento de publicidad del Partido Comunista</strong> se reunieron ayer con los gigantes tecnológicos <strong>Tencent</strong> y <strong>NetEase</strong> para informarles las <strong>nuevas prohibiciones</strong> en materia de <strong>videojuegos</strong> para<strong> menores de edad</strong>.</p>
<p>Hasta ahora, no se estableció la duración de la <strong>suspensión</strong> de <strong>nuevas licencias</strong>, estas se habían visto <strong>ralentizadas</strong> durante el último mes.</p>
<p><div id="attachment_255179" style="width: 1026px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-255179" class=" wp-image-255179" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/09/DOBLE-LLAVE-China-suspendio-el-lanzamiento-de-nuevos-juegos-online-para-limitar-el-consumo-de-videojuegos.jpg" alt="" width="1016" height="677" /><p id="caption-attachment-255179" class="wp-caption-text">Actualmente, muchos jóvenes a nivel mundial dedican gran parte de su tiempo a los videojuegos</p></div></p>
<p>Una de las últimas <strong>decisiones más polémicas</strong> en la <strong>nación asiática</strong> para frenar el consumo de juegos virtuales entre los jóvenes fue la <strong>estricta política</strong> que, desde el 1 de septiembre, reducirá a <strong>tres horas a la semana</strong> el <strong>tiempo máximo</strong> que pueden jugar, con una hora al día como máximo y solo en fines de semana.</p>
<h2>Las medidas buscan proteger la salud mental y física de los jóvenes</h2>
<p>Las <strong>autoridades chinas</strong> alegaron que estas nuevas normas tienen como finalidad proteger la <strong>salud física y mental</strong> de los <strong>niños y adolescentes</strong>.</p>
<p>Anteriormente en 2019, el gobierno asiático había aprobado una <strong>ley</strong> que evitaba más de 90 minutos al día de videojuegos, y se les impedía jugar a los jóvenes por las noches, en el horario establecido desde las 10:00 de la noche hasta las 8:00 de la mañana</p>
<p><em><strong>Le invitamos a leer: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=170264&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«La EMA reconoció la importancia de la dosis adicional en personas inmunodeprimidas» (Editar)">La EMA reconoció la importancia de la dosis adicional en personas inmunodeprimidas</a></strong></em></p>
<p>María Gabriela Moncada</p>
<p>Con información de dpa y South China Morning Post</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Facebook incorporará la publicidad en sus lentes de realidad virtual</title>
		<link>https://doblellave.com/facebook-incorporara-la-publicidad-en-sus-lentes-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2021 14:31:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[blog corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Instagram]]></category>
		<category><![CDATA[lentes de realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[oculus]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[WhatsApp]]></category>
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					<description><![CDATA[﻿La red social aclaró que por ahora la iniciativa es solo un "experimento"]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Facebook</strong> anunció que empezará a mostrar anuncios dentro de las <strong>aplicaciones</strong> de sus gafas de realidad virtual <strong>Oculus</strong>, algo que no ocurría hasta la fecha pero que supone alinear a este segmento de negocio con la principal fuente de ingresos de la compañía: la <strong>publicidad</strong>.</p>
<p>En una entrada en el <strong>blog corporativo</strong>, la red social tildó la iniciativa de «experimento» y detalló que una de las primeras aplicaciones en recibir publicidad será el popular videojuego Blaston desarrollado por Resolution Games.</p>
<p>Desde Facebook se mostraron convencidos de que abriendo una nueva fuente de ingresos a los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual «se ampliarán los tipos de contenidos» en esa plataforma y, por consiguiente, se avanzará hacia una mayor adopción de esta <strong>tecnología</strong> por parte del público.</p>
<p>La realidad virtual, que durante años estuvo llamada a ser el estándar del futuro en industrias como la de los <strong>videojuegos</strong>, nunca ha logrado despegar del todo, y su penetración en el mercado sigue siendo testimonial.</p>
<p>Facebook, que además de Oculus y la red social que lleva su nombre, también es propietaria de <strong>Instagram</strong> y <strong>WhatsApp</strong>, recibe la inmensa mayoría de sus ingresos de la publicidad, por lo que dispone de un gran y detallado conocimiento del sector que ahora podrá usar en Oculus.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es"><a href="https://twitter.com/hashtag/TeInteresa?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TeInteresa</a>: Facebook anunció que empezará a mostrar anuncios dentro de las aplicaciones de sus gafas de realidad virtual Oculus. <a href="https://t.co/8kjY57YTYk">https://t.co/8kjY57YTYk</a></p>
<p>— Diario Extra (@DiarioExtraEc) <a href="https://twitter.com/DiarioExtraEc/status/1405521907173240833?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Más información: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=247200&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«Brasil amplió el tiempo de caducidad de la vacuna de Janssen» (Editar)">Brasil amplió el tiempo de caducidad de la vacuna de Janssen</a> </strong></em></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales y redes sociales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Samsung llevará la arquitectura gráfica AMD de PS5 a su próximo chip</title>
		<link>https://doblellave.com/samsung-llevara-la-arquitectura-grafica-amd-de-ps5-a-su-proximo-chip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[María Gabriela Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 21:14:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura gráfica RDNA2 de AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Chip Exynos]]></category>
		<category><![CDATA[Computex 2021]]></category>
		<category><![CDATA[consolas de nueva generación de Sony y Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Lisa Su]]></category>
		<category><![CDATA[nueva generación RDNA2]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 5]]></category>
		<category><![CDATA[procesador móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Tarjetas gráficas Radeon]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X y S]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta incorporación al procesador Exynos sería la primera vez en llegar a teléfonos inteligentes, además de habilitar funciones para el uso de videojuegos]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; El próximo <strong>chip Exynos de Samsung</strong> para smartphones de alta gama incorporará la <strong>arquitectura gráfica RDNA2 de AMD</strong>, que está presente en las consolas de nueva generación como PlayStation 5 y Xbox Series X y S, según informó AMD en la feria de computación Computex 2021 en Taiwán.</p>
<p><strong>AMD y Samsung</strong> están trabajando desde que anunciaron su alianza en 2019 para incorporar la <strong>tecnología</strong> de las <strong>tarjetas gráficas Radeon</strong> en sus <strong>teléfonos</strong>, y ahora este acuerdo concretó en el anuncio de la CEO de AMD, <strong>Lisa Su</strong>, durante la presentación inaugural de la compañía en la feria taiwanesa.</p>
<p>En el apartado en el que abordó la <strong>expansión</strong> de su <strong>arquitectura gráfica</strong> de nueva generación <strong>RDNA2</strong>, <strong>Su</strong> explicó que AMD llevará su propiedad intelectual de gráficos personalizados al próximo <strong>procesador móvil</strong> insignia de Samsung, tal y como recogió la cuenta de Twitter de la unidad de procesadores de Samsung, <strong>Exynos</strong>.</p>
<p>Esta incorporación al próximo <strong>chip Exynos</strong> sería la primera vez en que llega a dispositivos móviles, y <strong>habilita funciones</strong> para el uso de <strong>videojuegos</strong> como el trazado de rayos y el sombreado de velocidad variable, presentes en las <strong>consolas de nueva generación de Sony y Microsoft</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">AMD is bringing RDNA2 — the graphics tech powering PS5 and Xbox Series X — to Samsung phones later this year &#x1f92f;<a href="https://t.co/N3leisZkFo">https://t.co/N3leisZkFo</a></p>
<p>— Android Central (@androidcentral) <a href="https://twitter.com/androidcentral/status/1399571640690917377?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Más información: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=245711&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«Nuevos smartphones Honor 50 con los servicios de Google se presentarán en junio» (Editar)">Nuevos smartphones Honor 50 con los servicios de Google se presentarán en junio</a></strong></em></p>
<p>María Gabriela Moncada</p>
<p>Con información de medios internacionales y redes sociales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google Maps incorporó la realidad aumentada a su servicio</title>
		<link>https://doblellave.com/google-maps-incorporo-la-realidad-aumentada-a-su-servicio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2021 12:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[cámara del móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Google Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Live View]]></category>
		<category><![CDATA[realidad acentros comerciales]]></category>
		<category><![CDATA[umentada]]></category>
		<category><![CDATA[Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[﻿ La aplicación guiará al usuario en el interior de espacios cerrados ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Google Maps</strong> decidió actualizar su servicio de mapas y navegación implementando la <strong>realidad aumentada</strong> para guiar al <strong>usuario</strong> en el interior de espacios cerrados como <strong>aeropuertos</strong>, <strong>estaciones de tren</strong> y <strong>centros comerciales</strong>.</p>
<p><strong>Live View</strong>, la nueva función de Maps sitúa sobre las imágenes de la calle captadas por la <strong>cámara del móvil</strong> del usuario indicaciones, iconos y mensajes como flechas o símbolos de escaleras para guiarle allá a donde quiera ir.</p>
<p>Hasta ahora, estas indicaciones eran visibles únicamente en espacios públicos abiertos (calles, carreteras y parques), pero a partir de este martes 30 de marzo ya están disponibles también en algunos espacios cerrados de EE.UU. y llegarán a ciudades del resto del mundo en los próximos meses.</p>
<p>Por el momento, pueden usar Live View para llegar a sus destinos quienes se encuentren en espacios de Chicago, Long Island (Nueva York), Los Ángeles, Newark (Nueva Jersey), San Francisco y San José (California) y Seattle (Washington).</p>
<p>Las dos ciudades que la empresa ya adelantó que recibirán el servicio en un futuro cercano son Tokio y Zúrich.</p>
<p>La tecnología en que se basa Live View, está llamada a ocupar un lugar central en los próximos años, especialmente en el mundo de los <strong>videojuegos</strong>, en que ya logró un gran éxito con el popular Pokémon Go.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Google Maps presentó Indoor Live View, una nueva función de realidad aumentada que podría ayudarte a moverte con facilidad en lugares como aeropuertos o centros comerciales. <a href="https://t.co/2OKvzbFu3N">https://t.co/2OKvzbFu3N</a></p>
<p>— CNN en Español (@CNNEE) <a href="https://twitter.com/CNNEE/status/1377025407879372802?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=239835&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«Xiaomi coloca Mi 11 Ultra a la altura de las cámaras digitales profesionales» (Editar)">Xiaomi coloca Mi 11 Ultra a la altura de las cámaras digitales profesionales</a></strong></em></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales y redes sociales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Intel fabricará chips ARM para otras empresas</title>
		<link>https://doblellave.com/intel-fabricara-chips-arm-para-otras-empresas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 14:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[chips]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[motor principal]]></category>
		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>
		<category><![CDATA[Pat Gelsinger]]></category>
		<category><![CDATA[semiconductores]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El gigante estadounidense busca consolidar su posición en el mundo ante sus rivales ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; El nuevo CEO de <strong>Intel</strong>,<strong> Pat Gelsinger</strong>, informó sobre una estrategia a largo plazo para la creación de una división dedicada a la producción de <strong>chips</strong> para terceros, y se invertirán 20.000 millones de dólares para abrir dos nuevas fábricas en Arizona.</p>
<p>Estos movimientos se producen en un momento clave. La estadounidense es el mayor fabricante de <strong>semiconductores</strong> del mundo, pero su liderazgo está siendo amenazado por competidores como Apple, AMD o Qualcomm.</p>
<p>La estrategia, denominada «IDM 2.0» se sostiene en tres pilares. En primer lugar, la compañía reafirmó su compromiso con la fabricación de productos internos. De esta forma, Meteor Lake, su primera arquitectura de 7 nm, llegará en 2023 y se fabricará bajo litografía ultravioleta extrema (EUV), un proceso de producción rediseñado.</p>
<p>Los esfuerzos de Intel por recuperar el liderazgo tendrán como <strong>motor principal</strong> sus dos nuevas fábricas ubicadas en <strong>Arizona</strong> y ampliarán el campus de <strong>Ocotillo</strong>. Allí se fabricarán semiconductores para todo tipo de sectores, que van desde <strong>ordenadores</strong> hasta consolas de <strong>videojuegos</strong>, pasando por vehículos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Intel invierte 20 millardos en la producción de chips <a href="https://twitter.com/hashtag/EstadosUnidos?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#EstadosUnidos</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Intel?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Intel</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Samsung?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Samsung</a><a href="https://t.co/xawVXqEdYK">https://t.co/xawVXqEdYK</a> <a href="https://t.co/JnwAGnMzza">pic.twitter.com/JnwAGnMzza</a></p>
<p>— enqueinvertir.com (@EnQueInvertir) <a href="https://twitter.com/EnQueInvertir/status/1374939885585465346?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 25, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong><em>Le pude interesar: <a href="https://doblellave.com/google-chrome-incluira-subtitulos-a-los-videos-de-la-web/" target="_blank" rel="noopener">Google Chrome incluirá subtítulos a los videos de la web</a></em></strong></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft negocia la compra de Discord</title>
		<link>https://doblellave.com/microsoft-negocia-la-compra-de-discord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 12:57:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Discord]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma social]]></category>
		<category><![CDATA[red social]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Según el diario The New York Times hasta el momento las conversaciones para la adquisición han sido preliminares]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> – La compañía tecnológica <strong>Microsoft</strong> actualmente mantiene conversaciones para adquirir la <strong>red social</strong> de chatrooms, <strong>Discord</strong>, con más de 100 millones de usuarios activos , siendo una de las de más rápido crecimiento durante la pandemia.</p>
<p>De acuerdo con el diario The New York Times, ambas <strong>empresas</strong> discutieron la posibilidad de un acuerdo de compra que podría rondar los 10.000 millones de dólares, aunque las conversaciones solo fueron preliminares.</p>
<p>Discord se convirtió en la red social de preferencia para muchos usuarios que mantienen conversaciones mientras juegan o trasladan sus interacciones en Reddit o <strong>Twitter</strong> a esta plataforma, donde los diálogos son más inmediatos y multitudinarios.</p>
<p>La <strong>plataforma social</strong> lleva algún tiempo dando señales de su intención de salir a bolsa, después de que este mes contratara a su primer jefe financiero, un indicador de que se prepara para tener sus cuentas en orden antes de comenzar a cotizar.</p>
<p>Discord fue fundada en 2015 como plataforma para chatear entre jugadores de <strong>videojuegos</strong> y se hizo popular por servir a grupos de extrema derecha, algo que llevó a la compañía a reforzar la moderación y fomentar la creación de comunidades más pequeñas.</p>
<p>Según fuentes consultadas por el diario estadounidense, Discord superó el pasado año los 100 millones de dólares en ingresos y reunió desde sus inicios unos 600 millones en inversión, alcanzando una valoración que ronda los 7.000 millones.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">&#x2705;<a href="https://twitter.com/hashtag/Viral?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Viral</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Microsoft?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Microsoft</a> buscará la manera de que los <a href="https://twitter.com/hashtag/gamers?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#gamers</a> tengan la mejor experiencia de comunicación y podría comprar <a href="https://twitter.com/hashtag/Discord?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Discord</a></p>
<p>&#x27a1; <a href="https://t.co/H5zUpBM5fu">https://t.co/H5zUpBM5fu</a><a href="https://twitter.com/hashtag/OlivaNoticias?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#OlivaNoticias</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Multimedios?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Multimedios</a></p>
<p>— Noticias Oliva Radio (@olivanoticias) <a href="https://twitter.com/olivanoticias/status/1374700024186212353?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/un-total-de-doce-entidades-bancarias-poseen-pago-movil-interbancario/" target="_blank" rel="noopener">Un total de doce entidades bancarias poseen pago móvil interbancario</a></strong></em></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de The New York Times, agencias y otros medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo desarrollará juegos para teléfonos móviles</title>
		<link>https://doblellave.com/nintendo-desarrollara-juegos-para-telefonos-moviles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 12:04:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Aplicación]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[teléfonos inteligentes]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[El gigante de los videojuegos se aliará con la empresa Niantic para implementar la realidad aumentada de sus productos]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Nintendo</strong> anunció que realizará una alianza con <strong>Niantic</strong>, con el objetivo de desarrollar juegos de realidad aumentada para teléfonos móviles.</p>
<p>«La tecnología de <strong>realidad aumentada</strong> de Niantic nos permite experimentar un mundo donde los Pikmin vivirían secretamente alrededor de nosotros», declaró Shigeru Miyamoto, creador del juego mencionado. También, quieren incluir muchos otros personajes emblemáticos de Nintendo como Mario o Donkey Kong.</p>
<p>De acuerdo con un comunicado de ambas organizaciones, líderes en sus nichos de mercado, el primer resultado de esta asociación será una <strong>aplicación</strong> de juegos de estrategia Pikmin de Nintendo, con criaturas mitad vegetales, mitad animales, que debería lanzarse este año.</p>
<p>La realidad aumentada permite superponer en la pantalla de un <strong>smartphone</strong> imágenes y animaciones del entorno real del jugador, filmado en directo por la cámara trasera del dispositivo.</p>
<p>«Esta asociación podría ser un medio de responder a los inversores que lamentan que Nintendo no haya conseguido generar muchos ingresos con aplicaciones para <strong>teléfonos inteligentes</strong>«, consideró el analista Hideki Yasuda de Ace Research Institute, citado por Bloomberg.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Pikmin de Nintendo llegará a iOS como un juego de realidad aumentada: Nintendo y Niantic (creador de Pokémon GO) han anunciado un nuevo juego de realidad aumentada basado en la franquicia Pikmin&#8230; <a href="https://t.co/o4T0XsnzBw">https://t.co/o4T0XsnzBw</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/JuegosiPhone?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#JuegosiPhone</a></p>
<p>— Mundi Videojuegos (@Videojuegos) <a href="https://twitter.com/Videojuegos/status/1374681662462697472?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 24, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong><em>Le pude interesar: <a href="https://doblellave.com/google-chrome-incluira-subtitulos-a-los-videos-de-la-web/" target="_blank" rel="noopener">Google Chrome incluirá subtítulos a los videos de la web</a></em></strong></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de agencias y medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA investiga si empleados vendieron ilegalmente cartas de FIFA 21 Ultimate Team</title>
		<link>https://doblellave.com/ea-investiga-si-empleados-vendieron-ilegalmente-cartas-de-fifa-21-ultimate-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[María Gabriela Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2021 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Sucesos]]></category>
		<category><![CDATA[Autoridad de Juego de Países Bajos]]></category>
		<category><![CDATA[cartas raras y packs personalizados]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 21]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate Team]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa de juegos electrónicos informó que este tipo de comportamiento es inaceptable; actualmente realizan una investigación exhaustiva]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> – La conocida empresa de videojuegos <strong>Eletronics Arts</strong> (EA) anunció que está<strong> investigando si trabajadores internos se lucraron</strong> de forma privada con el <strong>modo FIFA 21 Ultimate Team</strong> y sus cajas de botín, que permiten a los usuarios optimizar sus equipos adquiriendo cartas de jugadores.</p>
<p>FIFA 21 Ultimate Team actualmente está siendo <strong>vigilada</strong> por las<strong> autoridades reguladoras</strong> de los juegos de azar, en esta situación se encuentra EA luego del escándalo conocido como “EAGate”, donde usuarios del título de simulación deportivo denunciaron que los empleados de esta empresa vendían las cartas de manera privada.</p>
<p>En 2020 la <strong>Autoridad de Juego de Países Bajos</strong> denunció que, “el hecho de que los futbolistas a veces tienen un valor alto en ocasiones puede comerciarse con ellos”. Este organismo puso una <strong>orden administrativa</strong> sujeta a una <strong>sanción</strong> de hasta cinco millones de euros a <strong>EA</strong> por las cajas de botin.</p>
<h2>¿Qué tiene de especial este modo Ultimate Team?</h2>
<p>Este modo permite que los jugadores de FIFA tengan la oportunidad de crear y <strong>mejorar su equipo</strong> de futbolistas a través de la <strong>adquisición de cartas con dinero real</strong>. Estos jugadores aparecen gracias a un sistema aleatorio y los que mejor rendimiento tienen se muestran muy pocas veces.</p>
<p>Las quejas contra los empleados de<strong> EA Sports FIFA</strong>, que venden <strong>cartas raras</strong> y <strong>packs personalizados</strong>, se incrementaron en las <strong>redes sociales</strong>. En Twitter compartieron presuntas conversaciones con un trabajador de la firma, donde el mismo ofrecía packs de jugadores por precios cerca de los 750 y los mil euros.</p>
<p><strong>EA</strong> manifestó que ya estaban haciendo las <strong>investigaciones necesarias</strong> en relación a estas quejas y que si identifican alguna “conducta inapropiada” tomarán “<strong>medidas rápidas</strong>”, tal y como indicaron en un comunicado en su cuenta de oficial de Twitter.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/vXj5gc3U0Z">pic.twitter.com/vXj5gc3U0Z</a></p>
<p>— EA SPORTS FIFA ESP (@EASPORTSEsp) <a href="https://twitter.com/EASPORTSEsp/status/1369774976308482060?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 10, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>De su interés: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=237923&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«Escasez de diesel podría paralizar la distribución de alimentos» (Editar)">Escasez de diesel podría paralizar la distribución de alimentos</a> </strong></em></p>
<p>Con información de dpa y redes sociales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Youtube reforzará la seguridad para preadolescentes</title>
		<link>https://doblellave.com/youtube-reforzara-la-seguridad-para-preadolescentes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 15:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Prevención]]></category>
		<category><![CDATA[contenido educativo]]></category>
		<category><![CDATA[cuenta monitoreada]]></category>
		<category><![CDATA[feedback]]></category>
		<category><![CDATA[noticias]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Transmisiones en vivo]]></category>
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		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube Kids]]></category>
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					<description><![CDATA[La plataforma de videos incorporará una opción para supervisar y monitorear la actividad de los menores en la red]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> – La <strong>plataforma</strong> de contenido multimedia <strong>Youtube</strong> anunció el lanzamiento de una nueva funcionalidad que permite supervisar a preadolescentes menores de 13 años explorar el portal con una <strong>cuenta monitoreada</strong>.</p>
<p>Con esta innovación los adultos podrán seleccionar videos y canales de la plataforma principal para incluirlos en <strong>YouTube Kids</strong>. Esta experiencia tendrá opciones de configuración de contenido exclusivas y funciones limitadas.</p>
<p>Se comenzará con una versión preliminar para que las familias prueben y envíen su <strong>feedback</strong>, con el fin de desarrollar y mejorar la experiencia. Con esta nueva funcionalidad, estarán disponibles 3 opciones de configuración de contenido en el sitio:</p>
<p><div id="attachment_237283" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-237283" class="wp-image-237283 size-medium" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/03/yt-300x169.jpg" alt="Youtube reforzará la seguridad para preadolescentes" width="300" height="169" /><p id="caption-attachment-237283" class="wp-caption-text">La nueva versión de Youtube iniciará como una versión de prueba</p></div></p>
<p>Explorar: esta opción incluye videos que suelen ser aptos para usuarios mayores de 9 años, como blogs, instructivos, contenido de <strong>videojuegos</strong>, clips musicales, <strong>noticias</strong> y <strong>contenido educativo</strong>, entre otras alternativas.</p>
<p>Explorar más: incluye contenido para usuarios mayores de 13 años, lo cual implica el acceso a una variedad más grande de las mismas categorías que en “Explorar” y <strong>transmisiones en vivo</strong> sobre esos temas.</p>
<p>La mayoría del contenido del portal: Incluye casi todos los videos, excepto los que tienen restricción de edad. Además, contiene temas delicados que son apropiados sólo para adolescentes mayores. Para esta opción, se utilizará una combinación de aprendizaje automático, comentarios de los usuarios y revisión manual para determinar los contenidos que se incluirán.</p>
<p><strong><em>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/por-que-es-saludable-el-consumo-de-probioticos/" target="_blank" rel="noopener">Por qué es saludable el consumo de </a></em></strong><span style="font-size: 19.4286px;"><b><i>probióticos</i></b></span></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony proyecta un aumento en sus beneficios debido al PlayStation 5</title>
		<link>https://doblellave.com/sony-proyecta-un-aumento-en-sus-beneficios-debido-al-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 13:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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		<category><![CDATA[confinamientos]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[La tecnológica japonesa prevé ventas anuales de 83.700 millones de dólares debido a la pandemia]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; La multinacional japonesa <strong>Sony</strong> aumentó su previsión de resultados para el ejercicio 2020/2021, después del lanzamiento en noviembre de su consola<strong> PlayStation 5</strong> en plena pandemia, cuyos <strong>confinamientos</strong> impulsan el sector de los <strong>videojuegos</strong>.</p>
<p>El grupo proyecta ahora un beneficio neto de 1,085 billones (unos 10.000 millones de <strong>dólares</strong>, 8.600 millones de euros) para su ejercicio actual que termina en marzo (+86,4% interanual), contra una precedente previsión de 800.000 millones de yenes.</p>
<p><div id="attachment_234654" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-234654" class="wp-image-234654 size-medium" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/02/sony2-960x623-1-300x159.jpg" alt="Sony proyecta un aumento en sus beneficios debido al PlayStation 5" width="300" height="159" /><p id="caption-attachment-234654" class="wp-caption-text">El sector de los videojuegos logró sobrevivir a la pandemia e incluso crecer</p></div></p>
<p>El grupo también aumentó sus previsiones de ventas anuales a 8,8 billones de yenes (69.600 millones de euros, 83.700 millones de dólares), en comparación a los 8,5 billones proyectados en octubre.</p>
<p>La PlayStation 5 llegó al mercado apenas unos días después del lanzamiento de la nueva <strong>Xbox</strong> de <strong>Microsoft</strong>, compitiendo por el dominio de la temporada navideña junto a la ya muy popular <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>El sector de los videojuegos es uno de los pocos que logró prosperar durante la pandemia, debido a que las personas se ven obligadas a quedarse en casa.</p>
<h4><strong><em>De interés: <a href="https://doblellave.com/desde-este-jueves-avior-reanuda-sus-vuelos-a-republica-dominicana-dos-veces-por-semana/" target="_blank" rel="noopener">Desde este jueves Avior reanuda sus vuelos a República Dominicana dos veces por semana</a></em></strong></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales y agencias de noticias</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo logró disparar sus ventas en plena pandemia</title>
		<link>https://doblellave.com/nintendo-logro-disparar-sus-ventas-en-plena-pandemia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2021 16:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas y emprendimiento]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa asiática alcanzó su nivel más alto en beneficios debido a los confinamientos mundiales ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; El gigante japonés <strong>Nintendo</strong> informó que gracias a la demanda sin precedentes de sus juegos y consolas, provocada por los confinamientos para frenar la <strong>pandemia</strong> de <strong>COVID-19</strong>, la <strong>empresa</strong> está ganando un impulso significativo en sus ventas.</p>
<p>El beneficio neto alcanzó los 376.700 millones de yenes (3.600 millones de dólares), un 91,8% más que en el periodo abril-diciembre del año anterior.</p>
<p>Por su parte, las <strong>ventas</strong> subieron un 37,3%, hasta los 1,4 billones de yenes, dijo Nintendo.</p>
<p><div id="attachment_234327" style="width: 347px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-234327" class="wp-image-234327 " src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/02/nintendo-building-edificio-logo-300x169.jpg" alt="Nintendo logró disparar sus ventas en plena pandemia" width="337" height="190" /><p id="caption-attachment-234327" class="wp-caption-text">Nintendo elevó sus beneficios debido a la cuarentena</p></div></p>
<p>Mientras las nuevas olas de infecciones hacen desaparecer la esperanza de recuperación de muchos sectores de la <strong>economía</strong>, el endurecimiento de las restricciones contribuyó al contrario a prolongar el buen momento de las compañías de <strong>videojuegos</strong>.</p>
<p>En este contexto Nintendo volvió a elevar sus previsiones para todo el año gracias a los buenos resultados, en particular de su <strong>consola Switch</strong> y del videojuego «Animal Crossing».</p>
<p>La compañía anunció que las ventas globales de la Switch para el periodo entre octubre y diciembre alcanzaron su nivel más alto, desde que la popular consola se lanzó en marzo de 2017.</p>
<p>El beneficio neto alcanzó los 376.700 millones de yenes (3.600 millones de dólares), un 91,8% más que en el periodo abril-diciembre del año anterior.</p>
<p>«Aunque no ha lanzado grandes títulos recientemente, las ventas de software también resultaron exitosas», señaló la compañía.</p>
<h4><strong><em>De interés: <a href="https://doblellave.com/desde-este-jueves-avior-reanuda-sus-vuelos-a-republica-dominicana-dos-veces-por-semana/" target="_blank" rel="noopener">Desde este jueves Avior reanuda sus vuelos a República Dominicana dos veces por semana</a></em></strong></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft Edge incorporó nuevas funciones a su buscador</title>
		<link>https://doblellave.com/microsoft-edge-incorporo-nuevas-funciones-a-su-buscador/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 15:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[claves seguras]]></category>
		<category><![CDATA[correo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Edge]]></category>
		<category><![CDATA[navegador]]></category>
		<category><![CDATA[sistema operativo Windows]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Ahora el navegador es capaz de gestionar eficientemente las contraseñas y visualizar la existencia de correos filtrados]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Microsoft Edge</strong> incorporó nuevos temas para el <strong>navegador</strong> que van desde colores simples y básicos hasta ambientados en <strong>videojuegos</strong> como Halo o Microsoft Flight Simulator, y que al modificarlos el tema afectará a la interfaz de las nuevas páginas, a la barra de pestañas y la de direcciones.</p>
<p>Algunos de los iconos de Edge también van a actualizarse para estar más acorde al estilo de Fluent Design que busca tener todo el <strong>sistema operativo Windows</strong> y otros productos de Microsoft que tendrán un aspecto redondo y suave.</p>
<p><div id="attachment_233143" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-233143" class="wp-image-233143 size-medium" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/01/mujer-caucasica-usando-computadora-portatil_53876-30558-300x212.jpg" alt="Microsoft Edge incorporó nuevas funciones a su buscador" width="300" height="212" /><p id="caption-attachment-233143" class="wp-caption-text">Edge recomendará claves seguras para nuevos registros</p></div></p>
<p>Asimismo, hay mejoras importantes en la seguridad, la más relevante de ellas tiene que ver con un gestor de contraseñas propio e incorporado que funciona de forma similar al de <strong>Chrome</strong> o al de Safari. Es decir, recomendará <strong>claves seguras</strong> para nuevos registros y recordará las utilizadas en webs donde el usuario ya tiene credenciales.</p>
<p>Esto permite visualizar alguna contraseña o <strong>correo</strong> que haya sido filtrado, así como gestionar y cambiar rápidamente las documentaciones almacenadas.</p>
<h4><em><strong>Le puede interesar: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=232678&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«WhatsApp aplazó los cambios en su política de Condiciones y Privacidad» (Editar)">WhatsApp aplazó los cambios en su política de Condiciones y Privacidad</a></strong></em></h4>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
