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	<title>realidad virtual &#8211; Doble Llave</title>
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	<title>realidad virtual &#8211; Doble Llave</title>
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		<title>Indígenas de Colombia usan la tecnología para promover el turismo</title>
		<link>https://doblellave.com/indigenas-de-colombia-usan-la-tecnologia-para-promover-el-turismo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2025 19:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[En los Centros de Experiencias Turísticas Inmersivas se pueden visitar virtualmente 42 lugares de Colombia con oferta cultural y de aventura]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Con 22 años y el compromiso de difundir un mensaje ancestral de respeto y preservación de la naturaleza, <strong>Sey&#8217;arin Villafaña se apropió de la realidad virtual y la inteligencia artificial para mostrar a los turistas las bellezas</strong> de lo que su etnia llama «el corazón del mundo» en Colombia.</p>
<p>Vestido con pantalón y túnica de algodón tejidos a mano y su cabeza adornada con la tutusoma, gorro que simboliza<strong> los picos nevados de la Sierra Nevada de Santa Marta</strong>, Sey&#8217;arin participa en el proyecto con el que cualquier persona puede «teletransportarse» y disfrutar de los sitios turísticos de esa zona del norte de Colombia.</p>
<p>«Es una manera de hacer una introducción del destino que vamos a elegir. <strong>Tenemos la oportunidad de mostrarle al turista, a través de la realidad virtual, el destino en el que esté interesado</strong>«, explicó EFE Sey&#8217;arin, que tiene como propósito «mostrar cómo viven y como interactúan con la naturaleza las comunidades indígenas» en Colombia.</p>
<p>Este joven arhuaco hace parte de una nueva generación de líderes indígenas empeñados en impulsar el desarrollo de sus comunidades fortaleciendo el compromiso que tienen como «hermanos mayores» de compartir con el mundo el lugar sagrado donde, según su cosmogonía, <strong>se originó la vida y se mantiene el equilibrio del universo.</strong></p>
<p>Declarada por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) en 1979 como Reserva de la Biosfera y Patrimonio de la Humanidad, la <strong>Sierra Nevada de Santa Marta es un destino que combina naturaleza, cultura indígena y sitios arqueológicos</strong>. Se prohíben actividades turísticas en las partes altas, lagunas, páramos y nevados debido a la fragilidad del ecosistema y a su significado sagrado.</p>
<p>Por eso en Santa Marta, <strong>ciudad ubicada a los pies de la Sierra Nevada del mismo nombre</strong>, Sey&#8217;arin participó en la entrega de uno de los tres Centros de Experiencias Turísticas Inmersivas con los cuales se pueden visitar virtualmente 42 lugares con oferta cultural y de aventura.</p>
<p>Estos centros hacen parte del <strong>proyecto Avenhub, del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación</strong>, con el apoyo de la Universidad del Magdalena y la Gobernación del departamento del mismo nombre.</p>
<p>En su actividad de intérprete, que facilita la comunicación entre los visitantes y las comunidades indígenas, <strong>Sey&#8217;arin ayuda en la capacitación y formalización de operadores turísticos locales.</strong></p>
<div class="mnmd-responsive-video"><iframe title="Indígenas de Colombia usan la tecnología para preservar tradiciones y promover el turismo" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/FZr-oux_x38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/venezuela-y-rusia-firman-nuevo-acuerdo-para-reactivacion-de-vuelos-turisticos/" target="_blank" rel="noopener">Venezuela y Rusia firman nuevo acuerdo para reactivación de vuelos turísticos</a><br />
</strong></em></p>
<p>DOBLE LLAVE</p>
<p>Con información de EFE Servicios</p>
<p>Fuente de imagen referencial: EFE/Gobernación del Magdalena</p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;amp;gl=VE&amp;amp;ceid=VE:es-419&amp;gl=US&amp;ceid=US:es-419" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Google News</em></strong></a><em> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en </em><a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>X/Twitter</em></strong></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Instagram</em></strong></a><em> puedes conocer diariamente nuestros contenidos</em></p>
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		<item>
		<title>Lentes de realidad virtual de Apple incorporan aplicaciones de Microsoft</title>
		<link>https://doblellave.com/lentes-de-realidad-virtual-de-apple-incorporan-aplicaciones-de-microsoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[El último modelo de estos lentes de Apple se lanzó el año pasado y cuestan 499 dólares.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Los <strong>nuevos lentes y auriculares de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) de Apple</strong> que salen a la venta el viernes por 3.499 dólares incorporarán aplicaciones de Microsoft 365 como Word, Excel, PowerPoint y Microsoft Teams.</p>
<p>Los usuarios de <strong>Apple Vision Pro también podrán acceder a Copilot de Microsoft</strong>, herramienta de inteligencia artificial (IA) que permite a los usuarios -ya sea usando su voz, ojos o manos- resumir documentos o crear fotos o presentaciones a partir de ellos, entre muchas otras cosas.</p>
<p>«Con Apple Vision Pro las aplicaciones de Microsoft 365 hacen uso del lienzo infinito de la computación espacial y <strong>pueden aparecer una al lado de la otra en cualquier escala para realizar múltiples tareas</strong>«, destaca la empresa en un comunicado.</p>
<p>En tanto, si un usuario de <strong>Apple Vision Pro</strong> está, por ejemplo, fregando los platos, tiene la opción de ver un Excel o leer un PowerPoint en la pared de la cocina.</p>
<p>En lo referente a las videollamadas de Teams en Apple Vision Pro, la empresa creada por Bill Gates señala que <strong>utiliza una representación auténtica de rostro y manos de los usuarios en tiempo real</strong> para mostrárselo a los otros componentes de la llamada.</p>
<p>El último modelo de estos lentes de Apple <strong>se lanzó el año pasado y cuestan 499 dólares</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Nueva York.- Las nuevas gafas y auriculares de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) de Apple que salen a la venta el viernes por&#8230; <a href="https://t.co/zJgkVUaXA2">https://t.co/zJgkVUaXA2</a></p>
<p>— Diario La Tribuna (@LaTribunahn) <a href="https://twitter.com/LaTribunahn/status/1753200444913168547?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 1, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/venezuela-preve-el-uso-de-brazaletes-electronicos-para-condenas-en-casa/" target="_blank" rel="noopener">Venezuela prevé el uso de brazaletes electrónicos para condenas en casa</a><br />
</strong></em></p>
<p>Fiorella Tagliafico</p>
<p>Con información de EFE Servicios</p>
<p>Fuente de imagen referencial: EFE/Apple</p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en </em><a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;amp;gl=VE&amp;amp;ceid=VE:es-419&amp;gl=US&amp;ceid=US:es-419" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Google News</em></strong></a><em> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en </em><a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Twitter</em></strong></a><em> e </em><a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Instagram</em></strong></a><em> puedes conocer</em></p>
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		<item>
		<title>¿Puede la realidad virtual ser eficaz para combatir las adicciones?</title>
		<link>https://doblellave.com/puede-la-realidad-virtual-ser-eficaz-para-combatir-las-adicciones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 22:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
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		<category><![CDATA[Científicos]]></category>
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					<description><![CDATA[El experimento de realidad virtual les permitió comprobar las diferentes respuestas de los jóvenes]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Un equipo de científicos españoles demostraron que la realidad virtual si puede ser eficaz para tratar las adicciones y comprobaron utilizando esta <strong>moderna tecnología</strong> cómo las situaciones estresantes pueden precipitar el deseo y la <strong>búsqueda de sustancias como el alcohol o el cannabis entre los jóvenes</strong> que ya presentan un consumo problemático.</p>
<p>Investigadores de la Universidad Autónoma de Madrid y de la Universidad Francisco de Vitoria experimentaron la <strong>realidad virtual como herramienta de prevención del consumo de alcohol y del cannabis entre los jóvenes</strong> y a través de un laberinto elevado virtual recrearon un entorno muy estresante para analizar las diferentes respuestas de los jóvenes según sus niveles de consumo.</p>
<p>A partir de la premisa de que los acontecimientos estresantes se convierten en situaciones de riesgo que <strong>pueden precipitar el consumo de drogas o de alcohol</strong> los investigadores recrearon contextos muy estresantes, pero muy controlados, <strong>a través de la realidad virtual inmersiva</strong> para evaluar la ansiedad.</p>
<p>La respuesta de las personas que participaron en los ensayos permitió a los investigadores <strong>analizar la respuesta conductual, psíquica, fisiológica</strong> (como la frecuencia cardíaca) y hormonal (como el cortisol en saliva) de los jóvenes antes, durante y después de experimentar esa situación angustiosa y agobiante.</p>
<p>Dividieron además a las personas que participaron en el ensayo en tres grupos: los que <strong>presentan un consumo problemático de alcohol</strong>, los que consumen de forma combinada alcohol y cannabis; y un tercer grupo «de control» que no consume esas sustancias.</p>
<h2>Resultados del estudio de realidad virtual</h2>
<p>Román Moreno, coautor del estudio y profesor de la Facultad de Educación y Psicología de la Universidad Francisco de Vitoria, explicó que colocaron a los jóvenes sobre una plataforma elevada en forma de cruz con dos extremos sobre un rascacielos, y que ante <strong>el miedo innato que suscitan las alturas, se permitió a los jóvenes explorar libremente durante cinco minutos.</strong></p>
<p>Los investigadores ya habían hipotetizado cuáles serían las respuestas, pero Román Moreno aseguró a EFE que <strong>el experimento les permitió comprobar las diferentes respuestas de los setenta jóvenes que participaron</strong> y comprobar las diferencias entre el grupo que presentaba un consumo problemático de alcohol, los que consumían alcohol y cannabis y el grupo de control.</p>
<p>La realidad virtual puede <strong>permitir identificar alteraciones en la respuesta al estrés de forma temprana</strong> en un entorno controlado.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">¿Realidad virtual para combatir adicciones? <a href="https://twitter.com/hashtag/NoticiasSIN?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NoticiasSIN</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Salud?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Salud</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Adicciones?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Adicciones</a></p>
<p>Más detalles en nuestro periódico <a href="https://t.co/dDk5yCrbYu">https://t.co/dDk5yCrbYu</a><a href="https://t.co/vhrBMgIPnR">https://t.co/vhrBMgIPnR</a></p>
<p>— Noticias SIN (@SIN24Horas) <a href="https://twitter.com/SIN24Horas/status/1746856701255467156?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 15, 2024</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/descubrieron-otra-causa-de-la-resistencia-a-los-antibioticos/" target="_blank" rel="noopener">Descubrieron otra causa de la resistencia a los antibióticos</a><br />
</strong></em></p>
<p>Fiorella Tagliafico</p>
<p>Con información de EFE Servicios</p>
<p>Fuente de imagen referencial: EFE/Mariscal</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Una ley física sugiere que el mundo podría ser una simulación virtual</title>
		<link>https://doblellave.com/una-ley-fisica-sugiere-que-el-mundo-podria-ser-una-simulacion-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 13:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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		<category><![CDATA[Melvin Vopson]]></category>
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		<category><![CDATA[simulación avanzada]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Portsmouth]]></category>
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					<description><![CDATA[El físico Melvin Vopson estudia la hipótesis del universo simulado y las implicaciones que esto tendría para la humanidad]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE </strong>&#8211; En este mundo, todo lo que se percibe como real, desde la sensación del aire en la cara hasta el sabor de los alimentos, podría ser simplemente una construcción artificial, similar a una <strong>simulación informática,</strong> de acuerdo con una ley física y un argumento filosófico conocido como <strong>«la hipótesis de la simulación»</strong>.</p>
<p>Esta hipótesis sugiere que, <strong>si la humanidad es capaz de simular repetidamente el Universo</strong> utilizando algún tipo de computadora avanzada, entonces es altamente probable que <strong>estemos viviendo en una de esas numerosas simulaciones</strong>.</p>
<p>Recientemente, el físico <strong>Melvin Vopson</strong> de la Universidad de Portsmouth investigó si una nueva ley de la física podría respaldar esta teoría ampliamente discutida. Su estudio actual explora <strong>la hipótesis del universo simulado y las implicaciones que esto tendría para la ciencia</strong> y la tecnología.</p>
<h2>De la ficción de Matrix en el cine a la formulación de una seria hipótesis científica</h2>
<p>La idea, esencialmente un ejercicio mental, ganó popularidad entre diversas personalidades prominentes, incluyendo a <strong>Elon Musk</strong>. Pertenece al campo de la física de la información, una disciplina que postula que <strong>la realidad física está principalmente constituida por unidades fundamentales de información, conocidas como bits.</strong></p>
<p>En trabajos previos, Vopson ya había propuesto que la información tiene masa y que<strong> todas las partículas elementales almacenan información sobre sí mismas, al igual que el ADN humano.</strong> En 2022, Vopson afirmó haber descubierto una nueva ley física que podría predecir mutaciones genéticas en organismos, incluyendo virus, y ayudar a evaluar sus posibles consecuencias.</p>
<p>Como explica el comunicado de la <strong>Universidad de Portsmouth</strong>, este descubrimiento se basa en la <strong>segunda ley de la termodinámica</strong>, que establece que la entropía, una medida del desorden en un sistema aislado, implica una pérdida de energía por lo que siempre aumenta o permanece constante en cualquier proceso natural en el Universo.</p>
<p>Sin embargo, <strong>Vopson</strong>, que considera la información como una forma de materia, esperaba que la entropía de los sistemas de información también aumentara con el tiempo, pero observó que <strong>la entropía se mantenía constante o disminuía con el tiempo, lo que le llevó a proponer la segunda ley de la dinámica de la información</strong>, o infodinámica, de acuerdo con un nuevo artículo publicado en <a href="https://pubs.aip.org/aip/adv/article/13/10/105308/2915332/The-second-law-of-infodynamics-and-its" target="_blank" rel="noopener"><em>AIP Physics</em></a>.</p>
<p>Según Vopson, este descubrimiento en 2022 facilita nuevas investigaciones en la<strong> intersección entre la física y la información</strong> y parece respaldar la hipótesis de la simulación del Universo.</p>
<p>De hecho, este concepto puede visualizarse como <strong>un computador que se auto-optimiza y comprime, lo que, según él, respalda la posibilidad de que todos estemos inmersos en un sistema de información</strong> que opera de esta manera, esencialmente, una simulación.</p>
<p>«Los principios de <strong>simetría desempeñan un papel importante respecto a las leyes de la naturaleza,</strong> pero hasta ahora había pocas explicaciones de por qué podía ser así. Mis hallazgos demuestran que una simetría elevada se corresponde con el estado de entropía informativa más baja, lo que podría explicar la inclinación de la naturaleza hacia él», afirma Vopson.</p>
<div class="mnmd-responsive-video"><iframe title="Is the Universe a Simulation? | Melvin Vopson" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/S7FZWFX_47E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/tsj-condeno-a-odebrecht-por-incumplimiento-de-contrato/" target="_blank" rel="noopener">TSJ condenó a Odebrecht por incumplimiento de contrato</a><br />
</strong></em></p>
<p>Fiorella Tagliafico</p>
<p>Con información de medios internacionales y agencias</p>
<p>Fuente de imagen referencial: Twitter / <span style="font-size: 1.21429rem;">@bandjames35</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Meta lanzará un nuevo casco de realidad virtual a finales de año</title>
		<link>https://doblellave.com/meta-lanzara-un-nuevo-casco-de-realidad-virtual-a-finales-de-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leison Bustamante]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 20:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Meta prepara la llegada de un nuevo casco de RV que incorporará una de las tecnologías básicas del visor de realidad mixta de la compañía]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Mark Zuckerberg</strong> indicó que a finales de año se lanzará al mercado la siguiente generación de cascos de consumo, que también incluirá <strong>Meta Reality</strong>, esperando que esta tecnología se convierta en «la base para todos los cascos futuros y eventualmente también de las gafas de RA (<strong>realidad aumentada</strong>)».</p>
<h2>Qué es Meta Quest Pro</h2>
<p><strong>Meta Quest Pro</strong> es un sistema de realidad virtual que desbloquea nuevas perspectivas sobre cómo trabajamos, creamos y colaboramos, para que puedas ir más allá de lo que anteriormente era posible.</p>
<div id="attachment_293042" style="width: 1510px" class="wp-caption alignright"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-293042" class="wp-image-293042 size-full" title="Meta" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2023/02/META-2-1.jpg" alt="Meta" width="1500" height="696" /><p id="caption-attachment-293042" class="wp-caption-text">Meta Quest Pro (Fuente de imagen referencial: Amazon)</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>El avance de alta resolución de <strong>realidad mixta</strong> utiliza sensores a todo color para permitirte ver e interactuar con el mundo físico que te rodea, incluso mientras te conectas, trabajas y juegas en <strong>espacios virtuales</strong>.</p>
<p>Te permite conectarte mejor con <strong>amigos</strong> o colaborar con <strong>compañeros</strong> como nunca antes, con expresiones de avatar en tiempo real que reflejan tus auténticas reacciones faciales, utilizando cámaras de seguimiento automático para capturar un mayor rango de movimiento y controles de motor fino, para traducir operaciones detalladas de los dedos como escribir y dibujar en <strong>realidad virtual</strong>.</p>
<p>La retroalimentación háptica multipunto avanzada hace que las interacciones virtuales se sientan más reales.</p>
<p><strong>Meta</strong> lanzó al mercado el <strong>Meta Quest Pro</strong> en el último trimestre del año pasado; «el primer dispositivo comercial de realidad mixta», del que el director ejecutivo, Mark Zuckerberg, aseguró estar «realmente orgulloso» y con el que «establecen el estándar para la industria» con el sistema propio, Meta Reality.</p>
<p><strong><em>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/twitter-prueba-la-funcion-de-videollamada-en-la-app/">Twitter prueba la función de videollamada en la app</a></em></strong></p>
<p>Leison Bustamante</p>
<p>Con información de dpa y amazon</p>
<p>Fuente imagen referencial: <span class="" title="">META / Europa Press</span></p>
<p><em>Visita nuestro canal de noticias en <a href="https://news.google.com/publications/CAAqBwgKMPvuxAswnorcAw?hl=es-419&amp;gl=VE&amp;ceid=VE%3Aes-419" target="_blank" rel="noopener"><b><strong>Google News</strong></b></a> y síguenos para obtener información precisa, interesante y estar al día con todo. También en <a href="https://twitter.com/doblellave" target="_blank" rel="noopener"><b><strong>Twitter</strong></b></a> e <a href="https://www.instagram.com/doblellave/?hl=es" target="_blank" rel="noopener"><b><strong>Instagram</strong></b></a> puedes conocer diariamente nuestros contenidos</em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony confirmó el lanzamiento de su PlayStation VR2 para el 2023</title>
		<link>https://doblellave.com/sony-confirmo-el-lanzamiento-de-su-playstation-vr2-para-el-2023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 15:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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		<category><![CDATA[Dispositivo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR2]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[resolución 4K]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
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					<description><![CDATA[El famoso dispositivo de videojuegos ahora empleará lentes de realidad virtual ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Mediante publicaciones en sus cuentas oficiales de <strong>Twitter</strong> e Instagram, <strong>S</strong><strong>ony</strong> confirmó que el <strong>PlayStation VR2</strong> llegará a principios de 2023, aunque no ofreció mayores detalles.</p>
<p>Sony se ha mantenido un tanto silenciosa con respecto a su <strong>dispositivo</strong>, sin embargo, sí ha dado a conocer algunos detalles técnicos bastante importantes. Entre ellos, que el PlayStation VR2 vendrá con un panel con <strong>resolución 4K</strong>, y capacidad de alcanzar una tasa de refresco de hasta 120 Hz.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es"><a href="https://twitter.com/hashtag/Sony?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Sony</a> anunció en sus redes sociales que el <a href="https://twitter.com/hashtag/PlayStationVR2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PlayStationVR2</a> llegará el próximo año y reveló algunos detalles &#x1f3ae; <a href="https://t.co/Bb7afhcJ4m">https://t.co/Bb7afhcJ4m</a></p>
<p>— unocero.com (@unocero) <a href="https://twitter.com/unocero/status/1562243297619640328?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 24, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Por otra parte, el rango de visualización crecerá hasta los 110 grados. En cuanto a su tecnología de renderización será foveado, lo que significa que los lentes de <strong>realidad virtual</strong> solo serán en alta calidad con aquellos objetos y texturas que están enfocando los ojos. De esta forma, se hace mucho más sencillo el procesamiento de los gráficos, ofreciendo mejor calidad y rendimiento.</p>
<p>Los <strong>sensores de movimiento</strong> estarán integrados en el propio casco, en lugar de necesitar una cámara conectada a la PlayStation. Esto permitirá, que los usuarios puedan ver alrededores cuando lo necesiten.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">&#x2b50; Sony anuncia que PlayStation VR2 (PS VR2), el nuevo dispositivo de realidad virtual de PlayStation®, estará disponible a principios de 2023. <a href="https://t.co/3EghkAQtQO">https://t.co/3EghkAQtQO</a></p>
<p>— PureGaming (@PureGaming_ES) <a href="https://twitter.com/PureGaming_ES/status/1562772202109702145?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 25, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/produccion-petrolera-de-venezuela-sufrio-un-desplome-en-julio/" target="_blank" rel="noopener">Producción petrolera de Venezuela sufrió un desplome en julio</a></strong></em></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios nacionales y redes sociales</p>
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		<title>Meta lanzará cuatro nuevos cascos de realidad virtual</title>
		<link>https://doblellave.com/meta-lanzara-cuatro-nuevos-cascos-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[María Gabriela Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2022 19:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[cascos Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Chromebook]]></category>
		<category><![CDATA[EE.UU.]]></category>
		<category><![CDATA[meta]]></category>
		<category><![CDATA[metaverso]]></category>
		<category><![CDATA[Project Cambria]]></category>
		<category><![CDATA[RA]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[rv]]></category>
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					<description><![CDATA[La empresa estadounidense indicó que entre ellos está incluido su Project Cambria, un "ordenador portátil para la cara"]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211;<strong> Meta Platforms</strong> planea el lanzamiento de <strong>cuatro nuevos cascos</strong> de <strong>realidad virtual</strong> (RV) de aquí a 2024, entre los que se incluyen <strong>Project Cambria</strong>, del que se conocen nuevos detalles y es descrito como «un <strong>ordenador portátil</strong> para la cara» orientado al <strong>uso profesional</strong>.</p>
<p>De esta manera, el <strong>metaverso</strong> está cada vez más presente en la <strong>agenda</strong> de las <strong>firmas tecnológicas</strong>, especialmente en la de Meta Platforms, cuya hoja de ruta fue adelantada por el medio estadounidense <strong><em>The Information</em></strong>.</p>
<p>Los <strong>planes</strong> de la corporación pasan por el <strong>lanzamiento</strong> de cuatro nuevos <strong>cascos de RV</strong> de aquí a 2024, según una fuente cercana citada por el medio. Uno de ellos será Project Cambria, nombre en clave del casco que combina la realidad virtual y mixta.</p>
<p><strong>Meta</strong> esperaba estrenar el Project Cambria en 2021, pero fue pospuesto hasta septiembre de este año debido a problemas con la cadena de suministros originados por la pandemia que lastran al sector.</p>
<h2>Características del casco de realidad virtual de Meta</h2>
<p>Cambria es descrito internamente en la compañía como un<strong> «ordenador portátil para la cara»</strong> o un <strong>Chromebook</strong> para el rostro. Además, usará el sistema operativo de realidad virtual propiedad de Meta, que está basado en Android.</p>
<p>Conjuntamente, la <strong>hoja de ruta</strong> filtrada sugirió que Meta tiene previsto lanzar dos novedosos <strong>cascos Oculus</strong> en 2023 y 2024, año en el que también comercializará sus primeras<strong> gafas de realidad aumentada</strong> (RA).</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Meta Platforms is planning to release four virtual reality headsets between now and 2024. Meta is planning to release Project Cambria, a high-end VR and mixed-reality headset it is billing as a device for the future of work, around September.<a href="https://t.co/v8VKBS0usI">https://t.co/v8VKBS0usI</a></p>
<p>— The Information (@theinformation) <a href="https://twitter.com/theinformation/status/1521233987452211201?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 2, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><em><strong>De interés: <a class="row-title" href="https://doblellave.com/wp-admin/post.php?post=272518&amp;action=edit&amp;classic-editor" target="_blank" rel="noopener" aria-label="«WhatsApp trabaja para ver actualizaciones de los Estados desde la pestaña de Chats» (Editar)">WhatsApp trabaja para ver actualizaciones de los Estados desde la pestaña de Chats</a></strong></em></p>
<p>María Gabriela Moncada</p>
<p>Con información de medios internacionales y redes sociales</p>
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		<item>
		<title>Sony desarrollará un casco de realidad virtual con resolución 8K</title>
		<link>https://doblellave.com/sony-desarrollara-un-casco-de-realidad-virtual-con-resolucion-8k/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Morales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 21:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[casco de realidad virtual con resolución 8K]]></category>
		<category><![CDATA[imágenes 3D en pantallas LED]]></category>
		<category><![CDATA[imágenes de alta definición en tiempo real]]></category>
		<category><![CDATA[micropantalla OLED]]></category>
		<category><![CDATA[múltiples píxeles y miniaturización]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma MIMAMORI]]></category>
		<category><![CDATA[rayos orientada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta alta calidad de imagen se logra a través de múltiples píxeles y miniaturización utilizando procesamiento fino y tecnología de empaquetado avanzada]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>Sony</strong> anunció ocho nuevas tecnologías, entre las que destaca el prototipo de un visor de realidad virtual con una <strong>micropantalla OLED</strong> que permite obtener una resolución máxima de 4K en cada ojo, para llegar a un total de hasta <strong>8K en ambos</strong>.</p>
<p>Bajo el lema “<strong>tecnología que inspira la emoción</strong>”, Sony presentó la tecnología para una pantalla montada en un casco de realidad virtual que proyecta un <strong>espacio tridimensional</strong>, como anunció la compañía japonesa en un comunicado.</p>
<p>Las micropantallas OLED de este dispositivo permiten obtener una resolución de 4K en cada ojo, y combinada en ambos ojos de 8K. Esta alta calidad de imagen se logra a través de<strong> múltiples píxeles y miniaturización </strong>utilizando procesamiento fino y tecnología de empaquetado avanzada.</p>
<p>Sony explicó que el tiempo de procesamiento se reduce al disminuir la cantidad de latencia en todo el sistema gracias a la integración de datos de múltiples sensores. El usuario puede experimentar <strong>imágenes de alta definición en tiempo real</strong> de acuerdo con el movimiento de su cabeza.</p>
<div id="attachment_262807" style="width: 810px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-262807" class="wp-image-262807 size-full" title="realidad virtual" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/12/DOBLE-LLAVE-Sony-desarrollara-un-casco-de-realidad-virtual-con-resolucion-8K-1.jpg" alt="realidad virtual" width="800" height="450" /><p id="caption-attachment-262807" class="wp-caption-text">La compañía espera que su tecnología se use para aplicaciones industriales y, por sus funciones, también en el campo del entretenimiento</p></div>
<p>Además, la compañía japonesa anunció un sistema que permite mostrar <strong>imágenes 3D en pantallas LED de cristal durante rodajes de cine</strong>, así como la tecnología de captura de movimiento basada en <strong>vídeo SkeleTRACK</strong>, que usa cámaras dedicadas y se orienta al fútbol, con una precisión milimétrica.</p>
<h2>Otras novedades</h2>
<p>La empresa informó que incluyó una tecnología de super resolución para el trazado de<strong> rayos orientada a contenidos como 3D</strong> o con una <strong>alta cantidad de datos</strong>, y en la que está trabajando la unidad de cine de la empresa.</p>
<p>Las tres últimas novedades incluyen un sensor de profundidad SPAD apilado para <strong>LiDAR</strong> en automóviles, que permite la detección de alta precisión de las partículas de luz; un mecanismo para que los robots manipulen objetos con una sensibilidad comparable a la humana; y la <strong>plataforma MIMAMORI</strong>, capaz de detectar problemas climáticos y desastres medioambientales antes de que ocurran mediante el análisis de distintos indicadores.</p>
<p><em><strong>Le puede interesar: <a href="https://doblellave.com/nave-rusa-despego-hacia-eei-con-turistas-japoneses/" target="_blank" rel="noopener">Nave rusa despegó hacia EEI con turistas japoneses</a></strong></em></p>
<p>Gabriela Morales</p>
<p>Con información de dpa</p>
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		<item>
		<title>Microsoft estrenó una nueva forma de realizar videoconferencias</title>
		<link>https://doblellave.com/microsoft-estreno-una-nueva-forma-de-realizar-videoconferencias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriel Velasquez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 13:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[auditorio físico]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia artificial]]></category>
		<category><![CDATA[internautas]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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		<category><![CDATA[videoconferencias]]></category>
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					<description><![CDATA[Ahora los usuarios podrán interactuar entre ellos mediante gestos y contacto visual en un aula virtual ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; La multinacional estadounidense <strong>Microsoft</strong> anunció una nueva modalidad para su <strong>plataforma</strong> de trabajo remoto <strong>Teams</strong> que simula un aula o <strong>auditorio físico</strong>, de manera que los participantes comparten el mismo espacio virtual e incluso pueden interactuar entre ellos.</p>
<p>Según explicó el considerado padre de la<strong> realidad virtual</strong>, <strong>Jaron Lanier</strong>, en un encuentro con periodistas, todos los participantes que aparezcan en un mismo espacio (a diferencia de los rectángulos individuales habituales en las <strong>videoconferencias</strong>) podrán interactuar entre ellos mediante gestos y contacto visual.</p>
<div id="attachment_241124" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-241124" class="wp-image-241124 size-medium" src="https://doblellave.com/wp-content/uploads/2021/04/handshake-3382503_960_720-1024x606-1-300x178.jpg" alt="Microsoft estrenó una nueva forma de realizar videoconferencias" width="300" height="178" /><p id="caption-attachment-241124" class="wp-caption-text">La nueva interfaz creará un auditorio con avatares de los usuarios</p></div>
<p>La modalidad Together (Juntos) utiliza <strong>inteligencia artificial</strong> para crear un avatar de cada participante con su cara y busto, ubicarlos en la misma o distintas filas de sillas y facilitarles interacciones como dirigirse miradas, chocar las manos o saludarse.</p>
<p>«Es una manera de hacer de las reuniones digitales durante la pandemia de coronavirus una experiencia menos miserable, aislante, cansada y extraña», apuntó Lanier, quien colaboró en el desarrollo de esta herramienta.</p>
<p>Además del aula o auditorio, los <strong>internautas</strong> también pueden elegir encontrarse en una cafetería virtual si así lo desean, y pueden participar en los encuentros hasta 49 personas.</p>
<p><strong><em>Le puede interesar: </em><a href="https://doblellave.com/disminuyeron-las-operaciones-bancarias-segun-ecoanalitica/" target="_blank" rel="noopener"><em>D</em><em>isminuyeron las operaciones bancarias según Ecoanalítica</em></a></strong></p>
<p>Gabriel Velásquez</p>
<p>Con información de medios internacionales</p>
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