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	<title>Investigación médica 2026 &#8211; Doble Llave</title>
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	<title>Investigación médica 2026 &#8211; Doble Llave</title>
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		<title>Estudios relacionan el uso de pantallas con problemas mentales y sociales</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Los autores animan a los padres a establecer límites y dar prioridad al sueño y a las actividades no relacionadas con el mundo digital]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; Los niños y adolescentes que dedican más tiempo a las pantallas, y especialmente a las redes sociales, <strong>son más propensos a tener problemas de salud mental, de conducta y académicos más adelante</strong>, según una importante revisión de estudios internacionales publicada este lunes en la revista <strong>JAMA Pediatrics</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para hacer la revisión, el equipo analizó <strong>153 estudios con niños y adolescentes de 2 a 19 años a los que se hizo un seguimiento de veinte años</strong>, dirigida por el investigador Sam Teague de la Universidad James Cook.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El trabajo reveló que un <strong>mayor uso de los medios digitales se relacionaba sistemáticamente con más síntomas depresivos, problemas de comportamiento</strong>, un mayor riesgo de autolesiones y un peor rendimiento escolar.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero de todos los medios digitales, <strong>las redes sociales fueron el área más problemática, según el estudio</strong>, vinculándose con el consumo de sustancias y dificultades de conducta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«El patrón más claro que observamos fue el que existía entre el uso de las redes sociales y el uso problemático posterior, lo que sugiere que <strong>los patrones de participación tempranos pueden afianzarse y volverse más difíciles de gestionar</strong>«, explica Teague.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Aumento en el uso de pantallas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Los videojuegos, sin embargo, mostraron un patrón diferente: aunque se relacionaron con agresividad, también se asociaron con una <strong>mayor capacidad de funcionamiento ejecutivo y atención, reflejando las exigencias cognitivas de algunos juegos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El estudio observó que las tendencias eran más marcadas en los estudios de los últimos 12 años, lo que refleja el <strong>aumento de plataformas inmersivas y basadas en algoritmos para conseguir patrones de uso más intensos y adictivos</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aunque la correlación no demuestra una causa directa, «la <strong>coherencia de los resultados en un gran número de estudios a largo plazo plantea importantes preocupaciones de salud pública</strong>«, advierte el investigador.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Cuando los patrones se repiten en diferentes países, grupos de edad y diseños de estudio, <strong>hay que tomarlos en serio</strong>«, dice.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un problema político, no parental</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Para la psicóloga Delyse Hutchinson, estos hallazgos destacan la necesidad de <strong>mejorar la calidad y la seguridad de los entornos digitales que visitan los jóvenes</strong>, en lugar de centrarse solo en el tiempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«No se trata solo de que las familias gestionen los dispositivos», porque <strong>las plataformas están diseñadas intencionadamente para maximizar la participación</strong>; son los gobiernos y empresas tecnológicas los que determinan esa arquitectura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Si observamos una relación constante con resultados de desarrollo más deficientes, <strong>la responsabilidad también debe recaer en quienes diseñan y gestionan estos sistemas</strong>«, opina Hutchinson.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Es necesario diseñar plataformas adecuadas a la edad, <strong>reducir las características adictivas, aumentar la protección de la privacidad de los menores</strong> y habilitar mecanismos de rendición de cuentas claros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«La tecnología digital aporta beneficios reales, pero <strong>necesitamos sistemas que den prioridad al bienestar de los niños</strong>«, concluye la experta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En paralelo, los autores animan a los padres a <strong>establecer límites coherentes y dar prioridad al sueño y a las actividades no relacionadas con el mundo digital</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>De interés: <a href="https://doblellave.com/exposicion-temprana-a-pantallas-se-relaciona-con-cambios-cerebrales-en-la-adolescencia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Exposición temprana a pantallas se relaciona con cambios cerebrales en la adolescencia</a>&nbsp;</em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Con información de EFE Servicios y redes sociales</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fuente de imagen referencial: EFE/J.M. García</p>



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