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	<title>Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS &#8211; Doble Llave</title>
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	<title>Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS &#8211; Doble Llave</title>
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		<title>OMS: Adicción a los videojuegos es una enfermedad mental</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Morales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 17:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[Signos como no poder parar de jugar, desatender las amistades o el trabajo pueden ser uno de lo síntomas ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; La lista actualizada de enfermedades de la <strong>Organización Mundial de la Salud</strong> (<strong>OMS</strong>), que por primera vez incluye la <strong>adicción a los videojuegos</strong> en su apartado de<strong> desórdenes mentales</strong>, entró este viernes 11 de febrero en vigor al ser publicada por el organismo, tras aprobarla en su asamblea de mayo de 2021.</p>
<p>La undécima <strong>Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS</strong> (<strong>ICD-11</strong>), que es utilizada por los profesionales de la salud para estandarizar su labor, codifica <strong>1,6 millones de casos clínicos</strong>, y es la primera revisión de la <strong>lista en 30 años</strong>, por lo que la anterior pertenece a un tiempo en el que este trastorno apenas existía.</p>
<p>La <strong>OMS</strong> busca con esta inclusión mejorar las estadísticas sobre adicción a los videojuegos en el planeta, puesto que antes de esta estandarización los estudios <strong>ofrecieron cifras enormemente</strong> <strong>variables </strong>sobre la prevalencia de este trastorno, que <strong>oscilan desde el 1 % de la población hasta incluso el 50 % </strong>en <strong>Asia</strong>.</p>
<h2>No poder dejar de jugar y aislamiento</h2>
<p>Según señaló el año pasado el jefe del equipo de la OMS que recopiló la lista, <strong>Robert Jakob</strong>, signos como <strong>no poder parar de</strong> <strong>jugar en internet o con una consola</strong>, desatender las amistades o el trabajo a causa de ello, en periodos superiores a un año, pueden ser síntomas de esta adicción.</p>
<p>La inclusión de este trastorno por parte de la OMS no estuvo exenta en el 2021 de polémica, y la industria de los videojuegos protestó contra ello, argumentando que no había bases sólidas para considerar esta adicción una enfermedad mental.</p>
<p>La ICD-11, elaborada con datos de más de 90 países, es, a diferencia de sus antecesoras, exclusivamente digital, sin versión en papel, e incluye también novedades en materia de <strong>medicina tradicional y salud sexual</strong>, según destacó la OMS en un comunicado.</p>
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<p>Gabriela Morales</p>
<p>Con información de agencias de noticias y medios internacionales</p>
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