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	<title>Banco Santander &#8211; Doble Llave</title>
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		<title>México es el mayor mercado de videojuegos en Latinoamérica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fíorella Tagliafico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 17:00:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El estudio precisó que en 2024 se invirtieron 5.000 millones de dólares en empresas o ‘startups’ de videojuegos a nivel global]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DOBLE LLAVE</strong> &#8211; <strong>México es el mayor mercado para la industria de los videojuegos de Latinoamérica</strong> y el décimo del mundo, con ingresos que superan los 2.300 millones de dólares anuales y una base de más de 76 millones de jugadores activos, reveló este miércoles un informe del Banco Santander y la organización Endeavor.</p>
<p>El gasto promedio de <strong>consumo en videojuegos en México es hasta un 25 % más alto</strong> que en otras ramas del sector de entretenimiento, añadió el reporte presentado en la capital mexicana.</p>
<p>El rubro de videojuegos, conocido como ‘gaming’, «representa una <strong>oportunidad única para emprendedores e inversionistas</strong>», quienes están posicionando al país como un referente en el desarrollo de videojuegos a nivel global», destacó Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor México, en la presentación del documento.</p>
<p>«Su crecimiento no solo refleja el <strong>auge del entretenimiento digital</strong>, sino su capacidad para generar innovación y oportunidades de negocio en múltiples sectores», declaró el representante de la organización, que impulsa el emprendimiento y la innovación.</p>
<h2>Inversión en videojuegos</h2>
<p>El estudio precisó que en 2024<strong> se invirtieron 5.000 millones de dólares</strong> en empresas emergentes o ‘startups’ de videojuegos a nivel global, con 65 % del capital destinado a la creación de contenido.</p>
<p>Sobre México, enunció <strong>casos de éxito en el ecosistema</strong>, como Lienzo y Mecha Studios, empresas que han publicado videojuegos en Xbox, PlayStation y Nintendo.</p>
<p>«México tiene la oportunidad de convertirse en un referente global en ‘gaming’, generando impacto en múltiples sectores y fortaleciendo su presencia en la economía digital, como señala el estudio”, comentó <strong>Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander México.</strong></p>
<p>Como desafíos, mencionó el acceso al financiamiento, las <strong>brechas tecnológicas y educativas</strong>, y la competencia global, en particular frente a Estados Unidos, China y Japón.</p>
<p><em><strong>De interés: <a href="https://doblellave.com/revelan-que-una-hora-de-pantallas-despues-de-acostarse-aumenta-el-insomnio/" target="_blank" rel="noopener">Revelan que una hora de pantallas después de acostarse aumenta el insomnio</a><br />
</strong></em></p>
<p>DOBLE LLAVE</p>
<p>Con información de EFE Servicios</p>
<p>Fuente de imagen referencial: EFE/Sergio Adrián Ángeles</p>
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